Claude Code·Codex 에게 문단 하나만 붙여넣으면, 스프라이트가 게임 폴더에 떨어집니다. 문서도 값 목록도 로그인 없이 열려 있어서 — 에이전트가 스스로 읽고 첫 요청을 성공시킵니다.
가입 시 40 Pixo 무료 지급 · 카드 불필요
IDLE
idle
attack
jump
wave규칙 파일을 우리가 배포합니다. 저장소에 넣기만 하세요.
AGENTS.md — Codex·Cursor·Copilot 을 비롯해 대부분이 저장소 루트에서 이 이름을 찾는다.
curl -O https://sprito.kr/AGENTS.mdCLAUDE.md — Claude Code 가 찾는 이름. 내용은 위와 같다.
curl -O https://sprito.kr/CLAUDE.mdClaude Code 스킬 — 도트·스프라이트 이야기가 나올 때 알아서 열린다. 규칙을 미리 안 읽어도 된다.
curl --create-dirs -o .claude/skills/sprito/SKILL.md https://sprito.kr/skill/SKILL.md파일은 언제나 이 주소가 최신입니다 — 규칙이 바뀌면 다시 받으면 됩니다. 규칙 전문과 엔드포인트는 API 문서에 있고, 그 문서도 로그인 없이 열립니다.
Sprito API 로 도트 스프라이트를 만들어 줘.
아래 규칙을 지켜라. 더 필요하면 https://sprito.kr/docs 를 읽어라 (로그인 없이 열린다).
## 인증
헤더 하나다.
```주소만 줘도 에이전트가 읽습니다. 로그인 뒤에 두면 에이전트가 보는 것은 로그인 화면뿐입니다.
종류마다 쓸 수 있는 비율·크기·자세·시점이 다릅니다. 그 목록도 인증 없이 열려 있어서, 상수를 코드에 박을 일이 없습니다.
환경변수에 두고 이름만 말하면 됩니다. 대화 기록에도 소스에도 원문이 남지 않습니다.
키 → 문단 → 시트. 손으로 만들 거면 콘솔에서 같은 일을 합니다 — 같은 엔진이고, 다른 것은 자격증명뿐입니다.
설정에서 API 키를 만들고 환경변수 SPRITO_KEY 에 둡니다. 인증은 헤더 하나입니다.
에이전트가 문서를 읽고, 값은 카탈로그에서 고르고, 잡을 폴링합니다. 사람이 볼 것은 결과뿐입니다.
PNG 시트와 프레임 정보가 같이 옵니다. Godot·Unity·Phaser 에 그대로.
에이전트가 틀리기 쉬운 자리를 API 쪽에서 막아 뒀습니다.
처음부터 픽셀아트로 굽고, 격자 정렬·팔레트 축소·테두리까지 서버가 겁니다. 안티에일리어싱 잔재(반투명 픽셀)는 0 입니다.
생성·수정·좌우반전·색교체·크기변경·애니메이션이 전부 같은 주소로 들어갑니다. 같은 캐릭터의 그림은 계속 같은 에셋에 쌓입니다.
좌우반전·색교체·크기변경은 픽셀만 건드리므로 공짜입니다. 할인이 아니라 원가가 0 이라서입니다.
프로젝트에 아트 스타일·색 수·테두리·피사체 크기를 걸어 두면, 그 뒤에 만드는 에셋이 전부 물려받습니다.
굽는 데 수십 초가 걸리므로 POST 는 job_id 만 주고 바로 돌아옵니다. 폴링 한도는 분당 120회.
고른 그림을 앵커로 대기·걷기·공격 같은 자세를 굽습니다. 프레임 격자를 다시 추론할 필요가 없습니다.
경쟁사 대비 최저가. 장당 $0.025부터.
키 하나 발급하고, 에이전트에게 시켜 보세요.