🔌 MCP READY · AGENT-READY

도트 에셋은 에이전트에게 시키세요

쓰던 에디터에 한 줄로 연결하면 도구가 그대로 뜹니다. “고양이 전사 만들어 줘” 라고 말하면 스프라이트가 게임 폴더에 떨어집니다.

가입 시 100 Pixo 무료 지급 · 카드 불필요

엔드포인트·파라미터·에러 코드 전문은 API 문서에 있고, 그 문서도 로그인 없이 열립니다.

MCP

터미널에 한 줄이면 끝납니다. 설정 파일을 열 필요가 없습니다.

터미널
claude mcp add --transport http --scope user dotforge \
  https://mcp.dotforge.cc \
  --header "Authorization: Bearer dotforge_sk_..."

설정의 dotforge_sk_... 자리에 API 키를 넣으세요. 발급은 설정에서 한 번만 하면 되고, 로그인하면 그 화면이 키가 박힌 설정을 통째로 줍니다.

팀과 저장소에 함께 두려면 — 키 대신 환경변수로

프로젝트 설정 파일은 커밋됩니다. 키를 박지 말고 이름만 두면 팀원이 각자 자기 키를 넣습니다.

프로젝트 스코프 — 키는 환경변수에서
claude mcp add --transport http --scope project dotforge \
  https://mcp.dotforge.cc \
  --header 'Authorization: Bearer ${DOTFORGE_KEY}'

이런 게 나옵니다

전부 DotForge 가 구운 것 · 후처리 없이 그대로

  • 캐릭터 예시 — 도깨비 전사
    캐릭터도깨비 전사
  • 캐릭터 예시 — 어린 마법사
    캐릭터어린 마법사
  • 캐릭터 예시 — 버섯 갑옷 전사
    캐릭터버섯 갑옷 전사
  • 아이템 예시 — 낡은 보물상자
    아이템낡은 보물상자
  • 아이템 예시 — 황금 열쇠
    아이템황금 열쇠
  • 아이템 예시 — 빨간 물약
    아이템빨간 물약
  • 이펙트 예시 — 서리 폭발 · 8프레임▶
    이펙트서리 폭발 · 8프레임
  • 이펙트 예시 — 지면 폭발 · 8프레임▶
    이펙트지면 폭발 · 8프레임
  • 이펙트 예시 — 날아가는 마법 화살 · 4프레임▶
    이펙트날아가는 마법 화살 · 4프레임
  • 이펙트 예시 — 검기 회전 베기 · 8프레임▶
    이펙트검기 회전 베기 · 8프레임
  • 이펙트 예시 — 내리꽂는 번개 · 8프레임▶
    이펙트내리꽂는 번개 · 8프레임
  • 기타 예시 — 덩굴 감긴 돌 아치
    기타덩굴 감긴 돌 아치
  • 기타 예시 — 체력바 프레임
    기타체력바 프레임
  • 타일 예시 — 이끼 낀 돌바닥
    타일이끼 낀 돌바닥
  • 타일 예시 — 잔디 땅바닥
    타일잔디 땅바닥
  • 배경 예시 — 밤의 침엽수 숲
    배경밤의 침엽수 숲
  • 배경 예시 — 노을 진 사막
    배경노을 진 사막

받는 것은 시트 한 장입니다

프레임이 가로로 이어 붙은 PNG 와, 칸 크기·프레임 수·fps 가 적힌 JSON.

effect-frost-impact.png · 2048 × 256
서리 폭발 이펙트의 스프라이트 시트 — 8프레임이 가로로 이어져 있다
{ "rows": [{ "pose": "impact", "frames": 8, "fps": 12, "loop": false }],
  "cell_width": 256, "cell_height": 256 }
엔진에 넣으면
같은 시트를 재생한 모습

모델을 부르는 작업

새로 그리는 일에만 값이 나갑니다.

  • 생성 · 문장으로 새로 그린다4 Pixo
  • 애니메이션 · 자세마다 프레임 행 하나8 Pixo / 자세
  • 수정 · 고른 그림에서 한 군데만 바꾼다4 Pixo

픽셀만 건드리는 작업 · 무료

할인이 아니라 원가가 0 입니다. 몇 번을 해도 값이 안 나갑니다.

  • 좌우반전 · 픽셀을 뒤집는다무료
  • 색 바꾸기 · 한 계열을 통째로 다른 색으로무료
  • 크기 변경 · 원본에서 다시 뽑는다무료
  • 픽셀 편집 · 무료
  • 회전 · 무료

이 게임들에 그대로 들어갔습니다

출시된 게임의 에셋 폴더에서 가져온 것 · 다시 굽지 않았습니다

  • 냥냥대장간무기 키우기
    계약 · 24색 · 테두리 보통 · 64px
    • 녹슨 단검
    • 달군 검
    • 서리검
    • 흑철검
    • 가시왕관검
    • 빙하검
    • 뼈왕검
    • 백호검
    • 아케인 파편검
    • 천둥용검
    • 성좌검
    • 창세검
    검 50단계 중 12장 (5무기 250장)
  • 섯다 디펜스화투 디펜스
    계약 · 24색 · 테두리 보통 · 96px
    • 1월 솔 · 학
    • 2월 매조
    • 3월 벚꽃
    • 4월 흑싸리
    • 5월 난초
    • 6월 모란
    • 7월 홍싸리 · 멧돼지
    • 8월 억새 · 도깨비불
    • 9월 국화
    • 10월 단풍 · 사슴
    • 11월 오동 · 봉황
    • 12월 버들 · 개구리
    달마다 한 마리 · 12장 전부
  • 워터릴 슬롯낚시 슬롯
    계약 · 16색 · 테두리 약하게 · 먹 어탁
    • 낚시꾼
    • 잠수부
    • 낚싯배
    • 고래
    • 랜턴
    • 보름달
    • 진주
    • 조개
    • 그물
    • 찌
    • 바늘
    • 보온병
    심볼 20종 중 12장

FEATURES

에이전트가 틀리기 쉬운 자리를 API 쪽에서 막아 뒀습니다.

🎨

도트 네이티브 생성

처음부터 픽셀아트로 굽고, 격자 정렬·팔레트 축소·테두리까지 서버가 겁니다. 안티에일리어싱 잔재(반투명 픽셀)는 0 입니다.

🧩

엔드포인트 하나, 여섯 갈래

생성·수정·좌우반전·색교체·크기변경·애니메이션이 전부 같은 주소로 들어갑니다. 같은 캐릭터의 그림은 계속 같은 에셋에 쌓입니다.

💸

모델을 안 부르면 0 Pixo

좌우반전·색교체·크기변경은 픽셀만 건드리므로 공짜입니다. 할인이 아니라 원가가 0 이라서입니다.

📋

스타일 계약

프로젝트에 아트 스타일·색 수·테두리·피사체 크기를 걸어 두면, 그 뒤에 만드는 에셋이 전부 물려받습니다.

⏱️

잡으로 도는 비동기 API

굽는 데 수십 초가 걸리므로 POST 는 job_id 만 주고 바로 돌아옵니다. 폴링 한도는 분당 120회.

🎬

애니메이션 시트

고른 그림을 앵커로 대기·걷기·공격 같은 자세를 굽습니다. 프레임 격자를 다시 추론할 필요가 없습니다.

PRICING

구독은 매달 Pixo 와 대기열 순서를 삽니다. 모자라면 팩으로 채웁니다.

모든 금액은 부가가치세가 포함된 가격입니다.

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  • ✅ 1,250장 생성
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READY?

키 하나 발급하고, 에이전트에게 시켜 보세요.