쓰던 에디터에 한 줄로 연결하면 도구가 그대로 뜹니다. “고양이 전사 만들어 줘” 라고 말하면 스프라이트가 게임 폴더에 떨어집니다.
가입 시 100 Pixo 무료 지급 · 카드 불필요
엔드포인트·파라미터·에러 코드 전문은 API 문서에 있고, 그 문서도 로그인 없이 열립니다.
터미널에 한 줄이면 끝납니다. 설정 파일을 열 필요가 없습니다.
claude mcp add --transport http --scope user dotforge \
https://mcp.dotforge.cc \
--header "Authorization: Bearer dotforge_sk_..."설정의 dotforge_sk_... 자리에 API 키를 넣으세요. 발급은 설정에서 한 번만 하면 되고, 로그인하면 그 화면이 키가 박힌 설정을 통째로 줍니다.
프로젝트 설정 파일은 커밋됩니다. 키를 박지 말고 이름만 두면 팀원이 각자 자기 키를 넣습니다.
claude mcp add --transport http --scope project dotforge \
https://mcp.dotforge.cc \
--header 'Authorization: Bearer ${DOTFORGE_KEY}'전부 DotForge 가 구운 것 · 후처리 없이 그대로






▶
▶
▶
▶
▶





프레임이 가로로 이어 붙은 PNG 와, 칸 크기·프레임 수·fps 가 적힌 JSON.

{ "rows": [{ "pose": "impact", "frames": 8, "fps": 12, "loop": false }],
"cell_width": 256, "cell_height": 256 }
새로 그리는 일에만 값이 나갑니다.
할인이 아니라 원가가 0 입니다. 몇 번을 해도 값이 안 나갑니다.
출시된 게임의 에셋 폴더에서 가져온 것 · 다시 굽지 않았습니다




































에이전트가 틀리기 쉬운 자리를 API 쪽에서 막아 뒀습니다.
처음부터 픽셀아트로 굽고, 격자 정렬·팔레트 축소·테두리까지 서버가 겁니다. 안티에일리어싱 잔재(반투명 픽셀)는 0 입니다.
생성·수정·좌우반전·색교체·크기변경·애니메이션이 전부 같은 주소로 들어갑니다. 같은 캐릭터의 그림은 계속 같은 에셋에 쌓입니다.
좌우반전·색교체·크기변경은 픽셀만 건드리므로 공짜입니다. 할인이 아니라 원가가 0 이라서입니다.
프로젝트에 아트 스타일·색 수·테두리·피사체 크기를 걸어 두면, 그 뒤에 만드는 에셋이 전부 물려받습니다.
굽는 데 수십 초가 걸리므로 POST 는 job_id 만 주고 바로 돌아옵니다. 폴링 한도는 분당 120회.
고른 그림을 앵커로 대기·걷기·공격 같은 자세를 굽습니다. 프레임 격자를 다시 추론할 필요가 없습니다.
구독은 매달 Pixo 와 대기열 순서를 삽니다. 모자라면 팩으로 채웁니다.
모든 금액은 부가가치세가 포함된 가격입니다.
구독 없이도 살 수 있고, 구독 중에 모자랄 때 채웁니다. 구독 Pixo 와 달리 이월되며 충전일로부터 3개월 유효합니다.
키 하나 발급하고, 에이전트에게 시켜 보세요.